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宫崎英高获巴西游戏展终生成就奖,称:想创造更多快乐

据Fami通报道,在巴西进行的Brasil Game Show上,FromSoftware的社长宫崎英高收获了“终生成就奖(生涯功?嘿p)”。

认得他吗?他就是呆毛哥的抖M之路的明灯,要是没有他,我可能会过的更开心吧...

作为《黑暗之魂》的缔造者,游戏开创了全新的游戏类型,让全球玩家陷入无尽受苦又乐此不疲的不断投入其中的明星制作人,那可真是对他又爱又恨。

你们知道吗,《只狼》我至今还未通关...我累了,真的累了。

有一说一,宫崎英高的游戏真的棒,但也真的难,游戏需要你完全沉浸其中才能够获得100%的快乐,而工作之后时间渐渐被压榨,留给游戏的不多了,断断续续的玩到现在距离一心就差一步之遥,不知道有多少人跟我一样呢?

游戏可以停滞,但是对于宫崎英高的喜爱,让我持续关注着这位天才制作人的动向,从今年E3公布的最新作《Elden Ring》再到今天的这个大奖。

远在南美的巴西看来也有着非常多的同好,在巴西也有许多人喜欢宫崎英高游戏的粉丝,在介绍完这位制作了《黑暗之魂》等诸多名作的制作人之后,在场粉丝给予了热烈的欢呼。

在获奖感言中,他表示这一奖项并非是他一个人的奖项,而是所有一路开发过来的开发者所共有的。同时他也感谢所有玩过并喜爱他游戏的玩家,以及支持他的家人,采访中他透露了刚刚喜得贵子正处于人生新阶段。为此,他会继续制作有趣、有价值的、需要快速反应的游戏,为各位玩家创造更多乐趣。

《生涯奉献》大奖是颁发给伟大创作者的大奖,此外,2017年的这一奖项的获奖者是小岛秀夫。

想创造更多快乐❌ 想创造更多痛苦✔

这才是玩家们从笑容中解读出的正确含义!宫崎英高所谓的快乐,指的是自己受完苦之后看别人受苦吧?

开个玩笑,不过图片中边上这位小姐姐看起来好像不太高兴的样子,是不是跟我一样也是一位至今未通关的只狼玩家?

别伤心摸摸头,总有一天会过的。前提就是要把“死”字再练练。这个小姐姐完全诠释了:真正的快乐是建立在别人的痛苦之上的~滑稽。

不说了,让我们恭喜双喜临门的宫崎英高,另外我想问问《Elden Ring》什么时候能做好?

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